第1427章 裴氏宣传法,虚虚实实

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      第1425章裴氏宣传法,虚虚实实
      《鬼将2》本身就是一款有难度的游戏,毕竟裴谦还琢磨着怎么劝退玩家,如果太简单的话那就成割草游戏了,怎么劝退玩家?
      但它也不会太难,至少裴谦要保证自己这种只会搓简单连招的人受苦之后也能通关才行。
      所以,类似的这种关卡基本上都有高难度和低难度的两种打法。
      高难度的打法是不用简易搓招模式,而是用常规的复杂搓招,闪开BOSS攻击的同时对BOSS进行持续压制和输出,从而在最短时间内过关。
      但这样的打法容错率很低,因为BOSS的伤害很高,被摸到很容易暴毙,而复杂搓招模式很容易失误,万一输出达不到要求,还是会失败。
      低难度的打法是用简易搓招模式输出的同时,跟地图机制进行互动。
      打掉战舰上的魔道核心,可以在削弱BOSS的同时延长游戏时间,但这些魔道核心不是那么容易打的,会受到BOSS的干扰,而且是隔一段时间才会暴露一个。
      用低难度的打法,肯定比高难度打法要慢很多。
      在这个试玩视频中,蔡弘展示的是高难度的打法,也就是不去碰魔道核心,硬碰硬地搓招打赢强化版许褚。
      期间他还被许褚揍了两下,血条像过山车一样地掉,看得人心惊肉跳。
      不过这是他故意的,是孟畅和《鬼将2》的项目组特意要求的。
      蔡弘可以打无伤,但那样玩家们怎么能看到BOSS的伤害有多高?
      总之,这个视频确实是比较华丽的,但于飞却觉得很担忧。
      这种担忧主要来自于三个方面:
      第一,这段BOSS战在整个《鬼将2》所有关卡中,属于不那么出彩的一个。要说帅气的大场面,温酒斩华雄、借东风、火烧连营等等场景,都比这个场景帅多了,也酷炫多了。
      第二,蔡弘展示的是高难度的打法,但其实游戏还有相对低难度的打法。大家不会觉得这游戏难度太高,而被直接劝退吧?
      第三,只是放这么一个视频宣传,到底合适不合适?倒不是说这么宣传不行,但这只是很常规的宣传方法,也没看出孟畅所说的“裴氏宣传法”到底体现在哪了啊?
      当初孟畅跑来,说要给《鬼将2》做宣传方案的时候,于飞还很高兴,觉得这个项目很受裴总的重视。
      而且孟畅还给他讲了一大堆关于“裴氏宣传法”的细节,意思是让于飞好好看、好好学,下次宣传方案就由他自己来做了。
      可是孟畅讲了一大堆,这方案里也没体现出来啊?
      于飞对孟畅说出了自己的担忧,尤其是最后一点。
      这个视频,到底哪里体现出你讲的“裴氏宣传法”了?
      看到于飞一脸疑惑,孟畅微微一笑:“这个你就不懂了。”
      “兵法之道,虚虚实实,真真假假。虚而实之,实而虚之,最重要的就是让人摸不着头脑。”
      “我知道你期待中的裴氏宣传法是什么样的。”
      “如果按照常规的方式,此时我们应该大张旗鼓地宣传《鬼将》将会出一款正统续作,大投入,腾达游戏亲自操刀,并放出一些武将的原画、模型以及一部分故事背景,把玩家带跑偏。”
      “要让他们觉得这有可能是一款沿袭《鬼将》的大型卡牌对战类游戏,或者像《回头是岸》一样的动作类游戏,从而在《鬼将2》真正发售时揭晓谜底,让他们大呼上当。”
      “对吧?”
      于飞点点头,按照之前孟畅讲的“裴氏宣传法”,这确实是一个比较基础的套路。
      孟畅解释道:“但你要考虑到,这种办法不能一直用,狼来了也不能喊得太频繁,我们得可持续发展。”
      “这个月的月初,《安全文明驾驶》那边叶之舟就采用了类似的办法,虽然也起到了一定的效果,但跟《奋斗》那时候起到的效果相比已经大大减弱了。”
      “这足以说明,裴氏宣传法的应用一定要审时度势、因地制宜,要结合不同项目的特点进行调整,千万不要犯了教条主义的错误。”
      “《奋斗》用这个办法之所以大获成功,是因为《奋斗》的‘虚假宣传’,与游戏内涵是深度捆绑、结合在一起的,这就让它的宣传方式也成为了打破次元壁的一部分,所以才引发了共鸣。”
      “而《安全文明驾驶》这里,叶之舟毕竟是刚入门,只得其形不得其神,再加上狼来了已经喊过一边,效果自然就没那么好了。”
      “所以,我们不能再这么搞了,必须得做出一些变化。”
      于飞恍然点头。
      “原来如此!这里边还有这么多的门道呢?”
      “但是……目前的这个方案也符合裴氏宣传法吗?”
      孟畅点了点头:“当然,你没看出来?”
      于飞有些羞愧地说道:“没有……在我看来这就是一个很常规的格斗游戏宣传方案吧?我们直接摊牌了,《鬼将2》就是一款格斗游戏,然后也放出了实际的战斗画面,关键是这个画面还不是最精彩的部分……”
      孟畅微微一笑:“这就对了。”
      “裴氏宣传法的精髓就在于欲扬先抑,而在《鬼将2》的这个项目上,最佳的‘抑’就是它的格斗游戏属性!”
      “我们坦诚的告诉玩家们,这就是一款格斗游戏,而且是一款难度很高的传统格斗游戏。这样一来,格斗游戏的核心玩家们肯定会非常高兴,但他们的体量很小,而大部分的普通玩家很可能一听说是格斗游戏就不玩了。”
      “但在大家深入体验《鬼将2》之后,就会发现它根一般的格斗游戏完全不同,可以做到既满足硬核玩家的高难度要求,又能让普通玩家也体验到格斗游戏的乐趣!”
      “所以,裴氏宣传法的精髓在于:迷惑性。”
      “一定要有极高的迷惑性,让我们的用户根本无法分辨宣传的真实意图是什么,也无从确定这款游戏或产品最大的优势在哪里,裴氏宣传法才能成功。”
      “所以说,虚则实之,实则虚之,虚虚实实之间,才更能体现出裴氏宣传法的博大精深!”
      于飞恍然。
      看得出来,孟畅自信满满,而且他说的这番话也确实有一定道理啊!
      感觉孟畅研究裴氏宣传法,又有所精进。
      之前孟畅一直都有点公式化,把每一步都卡得特别死,套路的变化也远不如裴总亲自做的宣传方案那么多变,但现在,孟畅的宣传水平正在逐渐地向裴总靠拢。
      既然如此,那就没什么好担心的了,就按这个方案来吧!
      于飞感觉做腾达负责人最舒服的一点就是,不管需要哪方面的支持,都总能找到专业人士尽心尽力地帮忙,哪怕不是大包大揽地全部负责,至少也会提供很多专业建议。
      而腾达这家公司的风气就是重视专业人才,负责人之间彼此尊重对方的专业素养、互相学习,所以于飞才能在跨界跨得这么大的情况下,还能撑起来游戏部门的工作。
      想到这里,于飞点了点头:“好,那就按这个方案来。”
      ……
      ……
      1月23日,周三。
      裴谦在自己的办公室里,看着《鬼将2》的宣传视频,表情充满困惑。
      有点……搞不懂孟畅了。
      这次《鬼将2》的宣传方案可以说是相当的常规了,先是配合官方平台放出了《鬼将2》的宣传物料,包括宣传图、游戏简介以及一段试玩视频,同时也在网络上进行了一些常规的宣传。
      例如,在微博和爱丽岛网站上,跟目前国内顶尖的格斗游戏职业选手蔡弘做了一个联动的宣传,说这款游戏是跟一众国内顶尖格斗游戏职业选手联合研发的,充分照顾到格斗游戏爱好者的手感。
      此外,那段实战视频也是蔡弘亲自打的,虽然中间出现了两次小失误,但整体打得还是比较华丽的,能看出来技术确实不错,有一定的可观赏性。
      对于这两次小失误,裴谦也没多想。
      蔡弘虽然是职业选手,但真正精通的是那些老牌的格斗游戏,《鬼将2》毕竟是新游戏,蔡弘对这游戏的各种机制还没有那么了解,出现一两次失误在所难免。
      只是这个宣传方案,让裴谦感到很困惑。
      对于《鬼将2》,裴谦可以说是非常了解。
      因为他已经按照系统的要求,费了好大劲把这游戏给打通关了。
      当然,裴谦用的是简易搓招模式,也就是把↓→↓→+A这种招式简化成了↓→+A,而且在过图的过程中也充分利用了游戏机制。
      比如同样是赤壁之战中用周瑜打许褚,裴谦就是老老实实地把所有魔道核心打掉之后才过关的。
      至于这款游戏的乐趣……倒是也感受到了一些,但格斗游戏终究不是裴谦的菜,所以也没感受得那么深刻。
      至于孟畅的这个宣传方案,如果从第一层来看,会觉得他叛变了。
      完全针对格斗游戏的优势来宣传,这不就是很普通的正面宣传方案嘛?孟畅这是疯了?不要提成了?
      但如果站在第二层的话,又会觉得这个方案仍旧存在一定的劝退效果。它确实把格斗游戏的优势展现了出来,但那也只会让格斗游戏的核心玩家们感到激动,对其他玩家群体来说,只要知道这游戏是格斗游戏,就会失去兴趣。
      所以,裴谦现在感觉有点困惑。
      他之前确实希望孟畅能快点进化,多拿提成,把宣传方案做得越砸越好。可孟畅几轮进化下来,感觉有点返璞归真那意思,迷惑性很强,连裴谦也有点看不透他的真实意图了。
      

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