66书库小说网,66书库小说阅读网 > 言情小说 > 亏成首富从游戏开始 > 第1307章 复杂的“官方逃课”机制

第1307章 复杂的“官方逃课”机制

推荐阅读:重生了,回到小县城当豪门轮回乐园逆天邪神踏星女帝攻略楚倾歌万相之王重生之最强剑神覆汉国潮1980夜的命名术

    李雅达的这番话,让严奇信心倍增。
    虽然是道听途说,严奇也无法确定这种说法的真实性,但不得不承认,这番话对他而言很有启发。
    而且,也确实给他提供了一种设计游戏的思路。
    完全可以按照这种思路先尝试一下,如果走不通,那就再说嘛,反正试一试、写个设计稿,又不用花钱。
    严奇把记录了这些内容的文档仔细保存了下来,生怕搞丢了。
    而后,他开始对照着这些内容,开始思考自己的新游戏到底该怎么做。
    “首先找一个合适的切入点。”
    “嗯……应该是游戏难度。”
    “对于动作类游戏而言,难度具体定到什么程度很关键,而且也正好可以用李姐说的‘螺旋上升’的方式来考虑。”
    严奇的大脑快速运转,进入了沉思状态。
    他努力地把自己代入到裴总,想象着如果裴总是自己,现在决定要做一款动作类游戏,应该如何去做。
    可以肯定的一点,裴总一定会对《回头是岸》的做法进行大改。
    而这种大改并不是推翻和倒退,而是螺旋上升。
    最初的国产动作类游戏难度过低,对玩家来说没有挑战性,怪物伤害不够,所以玩家哪怕挨个几刀也没关系,几乎不会死亡,死亡之后也没有任何的惩罚机制。
    而裴总正是针对这一点,做出了《回头是岸》的设计。
    现在严奇要跟《回头是岸》反着来,做出创新,肯定不能开倒车。
    如何在不倒退的情况下跟《回头是岸》做出区别,这是个问题。
    “难度肯定是不能降的,至少不能降得太多。”
    “因为在保证一定的难度的前提下,才会强迫玩家去钻研游戏的战斗系统和关卡设计。如果玩家一路就是单纯的割草,根本不需要躲技能、不需要用道具,按一按攻击键就能通关,那再好的战斗系统和关卡设计,玩家们也根本体会不到。”
    “但在保持难度的前提下,又要跟《回头是岸》做出区别……”
    “嗯……”
    “逃课?”
    “似乎只有这一种办法了。”
    “但不能随便地逃,要有一定限制。”
    “也不需要一直难、越来越难,后期反而可以简单一些,当然这种简单是建立在一定的手法和官方给的‘逃课机制’上的。”
    “没错,官方逃课!让玩家可以在感受动作游戏硬核魅力的同时,也可以摸索多种方法通关。”
    “而到了后期,这种乐趣就可以变成配装、玩套路的乐趣,相当于提供给玩家更多元化的通关方式和游玩方法!”
    严奇很快想到了一种解决办法。
    当然,主要是因为其他的路都被走过了,有《回头是岸》在前,为了跟《回头是岸》做出区别,他只有这条路可以走。
    严奇想出来的办法是,官方逃课。
    而这种官方逃课,跟《回头是岸》里的普渡不一样。
    普渡的逃课方法,仍旧没有跳出《回头是岸》的战斗系统,它是一种纯数值的逃课。这把武器在对付特定敌人的时候,就是伤害高,就是出手快,所以能逃课。
    而普渡这把武器存在的意义,不仅是为了让手残玩家能够通关,更是为了凸显《回头是岸》这款游戏的哲学价值。
    有优势,自然也有相对应的缺陷。
    游戏设计并没有十全十美一说,它必然只能满足一部分玩家的口味,牺牲另一部分玩家。
    给大家发红包!现在到微信公众号[书友大本营]可以领红包。
    《回头是岸》实际上是一款不允许逃课的游戏,你可以逃课,但后边全都要补回来。
    用普渡逃课,就意味着你不可能打出完美结局。
    但如果由设计者为这款游戏加入更多复杂的系统,让玩家可以通过法术、远程攻击方式或者特殊的配装方法,用简单的办法也可以通关呢?
    这样一来,最大的问题就是失去了《回头是岸》的哲学内涵,但严奇做的本来也不是《回头是岸》,他无法继承这种哲学内涵,更无法达到《回头是岸》打破次元壁的层次。
    而这样带来的好处是,玩家群体拓宽了,对于一些玩家来说,游戏后期的乐趣更强了。
    《回头是岸》这款游戏,强调的其实是一个玩家自身成长的过程,而游戏内角色成长是非常有限的。
    一些大佬可以用初始武器打到最终boss,或者全程无伤通关,就是这个原因。
    如果最终boss的属性是初始武器攻击力的几万倍,十几万倍,那玩家不可能拿初始武器通关。
    《回头是岸》为了让玩家更好地体会到自身的成长感,刻意压缩了游戏内角色的成长数值。
    也就是说,升级可以让你少受苦,但不能免于受苦;而你自己的技术成长了之后,拿一把初始武器也能无伤通关。
    这是《回头是岸》的特质。
    原本严奇是不敢去否定它的,但现在严奇意识到,自己必须否定这一点,否则做出来的游戏就是对《回头是岸》的拙劣模仿,没有任何存在的意义。
    严奇想出的办法是,重新把角色的数值成长加回来,给玩家另外的通关游戏的方式。
    手残玩家一路逃课过关也没关系,他们爱怎么玩就怎么玩;大佬玩家,依旧可以挑战自我,打出各种无伤战绩,受人膜拜;到了后期,玩家的技术到达瓶颈之后,还可以继续去玩角色配装、探索游戏机制,延长游戏寿命。
    确定了这一点之后,严奇开始考虑应该如何“官方逃课”。
    “游戏的基础战斗系统,可以视为武术,刀枪剑戟……各种武器都有不同的用法,就像《回头是岸》里每种武器都有不同的武器技一样。”
    “而除此之外的战斗系统,可以视为官方逃课,也可以视为降低难度、更容易通关游戏的方式。”
    “其实逃课的方法很简单,无非就是法术,远程攻击,还有一些类似于重生、短暂无敌等强大效果的游戏机制。”
    “而这些内容的包装,结合华夏文化背景,可以做成道术、佛法、儒术、兵法等不同的系统。”
    “道术,关键词是炼丹、符咒、通灵、布阵等。”
    “佛法,关键词是炼体、修心、守戒、超度等。”
    “儒术,关键词是格物致知、克己守心等。”
    “兵法,关键词是弓箭、阵型、对各种兵器和铠甲的高效利用等。”
    “这四种系统得作出区分,要各有特色,而且玩家不能兼顾,必须针对自己的武器、打法,选择合适的系统做出搭配。”
    “这四种系统其实都是对角色实力进行辅助与提升,只是侧重点不一样。”
    “道术,炼丹可以给角色提供buff,效果卓越,但有一定的持续时间,并且需要消耗材料。符咒可以给自己加buff,也可以对妖怪敌人进行限制。通灵可以召唤鬼怪,而布阵则是通过符咒的提前布置,在一定范围内战斗时可以获得特定效果。”
    “道术比较适合那些喜欢在战前做足充分准备,追求最大化提升的玩家。”
    “佛法,强调的是对角色本身的修炼,炼体可以加攻击力、减伤,效果比较持久,也不需要消耗材料,但数值不如道术。在攻击特定的妖怪敌人时,可能佛法也会有额外的伤害加成。”
    “佛法应该比较适合那种比较懒的玩家,提供一个常驻的增益效果,不需要复杂的战前准备,也不需要担心战斗到一半材料用完。”
    “儒术,通过格物致知可以看透boss的弱点,可以把自己的攻击强化为针对boss弱点的攻击,对玩家角色防御力不会有任何提升,但对于无伤玩家来说,是速杀boss的最佳选择。”
    “儒术比较适合大佬玩家,因为道术、佛法和兵法都存在一定增强自身防御力和生存能力的手段,但儒术没有。在大佬玩家精妙的操作下,儒术可以更快地达成对boss的针对速杀。”
    “兵法则是让玩家可以更好地提升弓箭的杀伤力、铠甲的防御力,还可以提升联机或召唤NPC时的群体增益效果,它也是一个常驻的buff,而且泛用性比较好。”
    “兵法比较适合刚入门的玩家,虽然也消耗材料,需要战前准备,但用法相对简单,效果在初期尤其显著,在后期针对一些偏门玩法,比如弓箭流,也有不错的提升作用。”
    “玩家可以根据自己的喜好,在四种系统中自由选择。”
    “不过在点数分配方面要有限制,就像点天赋一样,比如,某个系统必须要100点才能点出终极天赋,而玩家一共只能获得220点左右的点数。”
    “可以选择在两个系统中点出终极天赋,也可以选择放弃其中一个终极天赋,把点数用到其他系统的中层技能上,甚至用不到终极天赋的话,还可以四种系统平均点。”
    “点法没有标准答案,关键是要和自己的配装、打法相匹配。”
    严奇看了一下自己设计出来的这个核心战斗系统的雏形,满意地点了点头。
    感觉还是挺有意思的,至少跟《回头是岸》做出了非常明显的区别!
    请记住本书首发域名:。笔趣阁手机版更新最快网址:

本文网址:http://www.66shuku.com/xs/3/3928/2230368.html,手机请浏览:m.66shuku.com/book/3928/ 享受更优质的阅读体验。

温馨提示:按 回车[Enter]键 返回书目,按 ←键 返回上一页, 按 →键 进入下一页,加入书签方便您下次继续阅读。章节错误?点此举报