第683章 穷途计划(求月票!)

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    10月13日,周四。
    腾达总部。
    辛助理把邱鸿领到会客室,备好了茶水。
    “您先喝茶,裴总马上就到。”
    邱鸿赶忙点头:“好的好的。”
    等辛助理离开会客室,邱鸿一边喝茶,一边对腾达游戏心生向往。
    前段时间给“马总”讲完课以后,邱鸿就开始准备重新联系自己在圈内的朋友,想要再开一家公司研发新项目,重整旗鼓。
    但新项目具体要做什么,迟迟没有确定,自然也无法说服投资人来投钱。
    对于邱鸿来说,他在氪金网游这方面确实有很深厚的积累,但在上次创业失败的时候基本上已经消耗殆尽了。
    文化产业是一个主观性很强的产业,游戏行业更是如此。
    当你成功的时候,会踌躇满志,觉得自己哪里都是对的;可当你失败的时候,会陷入很深的自我怀疑,觉得自己一无是处。
    邱鸿现在就是处于这种挣扎之中,他想要重新开一家公司,想要重新开发一款成功的游戏,却又准备不足,所以感到迷茫。
    恰好在此时,“马总”再度打来电话,邀请他来京州一趟,说是跟腾达官方有一项合作事宜,需要当面详谈。
    电话里没有说具体是什么事情。
    如果是其他公司的话,邱鸿可能不太会考虑,因为自己创业之后再给别人打工,从自己说了算到被别人管着,总会有一种“寄人篱下”的感觉。
    但毕竟是腾达集团,而且有马总这层关系,所以邱鸿还是决定来一趟。
    之前来京州,都是直奔汉东大学附近的那个咖啡馆,而这次邱鸿才终于进入到腾达集团的内部。
    宽敞的工位、令人羡慕的福利、员工们饱满的精神状态……
    都让邱鸿感到由衷羡慕。
    因为他自己也开公司,知道这其中的艰辛,也知道打造腾达这样一个庞大的集团有多么的不容易。
    能够在提供如此优渥的工作环境、宽松的工作氛围的前提下,还保证公司所有员工的积极性和战斗力,更是让人觉得不可思议。
    总之,在看到腾达内部的场景之后,邱鸿觉得自己没白来。
    至于具体要谈什么合作呢?
    邱鸿还真的想象不到。
    因为邱鸿对自己的定位很清楚,自己虽然在国内的游戏圈子有点小名气,但也仅仅是局限于氪金网游这个领域,钱也许赚了一些,但在各个方面都跟腾达没有可比性。
    腾达似乎根本不需要自己。
    正考虑着,会客室外有轻微的脚步声传来,隐约听见辛助理说道:“裴总,邱总已经在会客室等着了。”
    邱鸿立刻下意识地坐直身体。
    裴总来了!
    对于这位传奇人物,邱鸿一直是只闻其名、未见其人,不知为何还有那么一点点小期待。
    听到会客室外传来敲门声,邱鸿赶忙说道:“请进。”
    辛助理打开会客室的门,“马总”走了进来。
    “裴总,有什么问题随时叫我。”辛助理说完,关门离开。
    邱鸿本来已经站起身来准备好了跟裴总握手,但看到现在的情况,一时间愣住了。
    头上飘满了问号。
    ???
    裴谦看着刚刚站起身来、表情呆滞而又不知所措的邱鸿微微一笑:“邱总,许久不见啊。”
    邱鸿一时之间没有回过味来。
    这不是马总吗?
    那为什么这位看起来在公司地位很高的助理管他叫“裴总”?
    邱鸿隐约意识到了什么,但又觉得有些难以置信,因为想不通这背后的理由和逻辑。
    裴谦在沙发上坐下,这时候就没必要让邱鸿再猜了,直接把准备好的说辞给讲出来,尽快进入正题就好。
    “邱总,说先说句抱歉。我的真实身份,其实不是圆梦创投的马总,我就是裴谦本人。”
    “至于为什么要自称马总……主要是想换个身份跟你接触一下,交流探讨、互相了解,决定我们之间到底有没有合作的可能性。”
    邱鸿头上的问号少了一些,脸上也露出恍然的表情。
    也就是说,裴总之前其实并不是在听我讲课,而是在进行一次匿名的考察和面试?
    就像校长在老师讲课的时候会去旁听,以了解老师的真实水平?
    这倒是解释了为什么裴总顶着“马总”的马甲来跟自己接触。
    但是,邱鸿还有疑问。
    自己就只是一个很普通的游戏制作人,虽然也算是略有薄名,但国内的游戏圈可是一抓一大把。
    到底是有何德何能,让裴总费尽周折地试探有没有合作的可能性呢?裴总当时可是还交了学费的!
    具体又是什么样的合作?
    裴谦也没打算在这个话题上纠结太久,得抓紧时间往下走。
    “邱总,我先说说我们合作的方案,你考虑一下。”
    “我要做的项目,叫做‘穷途计划’。”
    “这是一个面向国内单机游戏、独立游戏开发者的扶持计划。致力于寻找那些需要帮助的国产单机游戏、独立游戏开发团队,为他们提供必要的发展资金。”
    “我想请你来做这个‘穷途计划’的负责人,成为腾达集团的高管。一切薪资和福利待遇,都和其他部门的负责人看齐,不过有一点要强调一下:你的奖金收入不会跟‘穷途计划’的收益挂钩。”
    “你的奖金取决于:盈利项目数量和总项目数量的比值,这个比值越低,你的奖金越多。”
    “至于具体的金额尚不能透露,但我可以保证,这不会比你之前在成功项目担任主策划时的奖金收入要低,当然,我也必须很坦诚地说,达不到创业成功的收入。”
    “当然,后续如果邱总你觉得不满意想要走,或者要求调整薪水,这些都可以谈。”
    “大概就是这样,邱总如果有什么问题的话,尽管问。”
    裴谦喝了口茶水,微笑着看向邱鸿。
    至于为什么要叫“穷途计划”而不是什么“天使计划”、“救星计划”,显然是因为裴谦希望这个计划快些走向穷途末路,从名字上就得有个好兆头。
    邱鸿沉默了。
    不是没有问题,而是问题太多,不知道该从何问起!
    其实国内有很多公司都在做类似的事情。
    做得最多的两类公司,一类是专门针对游戏行业的投资公司或者所谓的“孵化器”,另一类就是游戏渠道和平台。
    虽然ESRO官方平台是最大、最权威的平台,但也并不意味着其他游戏平台就不存在。就比如神华手机的应用市场,这也算是游戏渠道和平台的一种。
    这两类公司去开展类似的扶持计划,显然是因为这件事情有利可图。
    游戏行业有很多一夜爆火的创业公司,尤其是近两年正是移动互联网爆发的风口,手游公司一夜暴富的神话屡屡上演,真要是投了一家成功的手游公司,这投资回报率将会是让所有投资人都眼馋的。
    虽然投资公司很多,但投资这事情也是有门槛的,有些投资公司对游戏行业不了解,自然不敢乱投这些游戏行业的小公司。
    所以,专门针对游戏行业的投资公司也就应运而生了。
    平台去扶持一些初创型的游戏公司,基本上也是出于差不多的目的:委婉一点说是为了给自家平台争取更多、更好的游戏,但归根到底还是为了赚钱。
    所以,这些公司都有一个特点:它们确实投资、扶持了很多公司,但这其中绝大多数都是网游公司、手游公司。
    原因很简单,这个才赚钱啊!
    投这种公司,是高风险、高回报。
    投单机游戏、独立游戏,是高风险、没回报。
    投资公司有趋利避害的天性,投网络游戏不投单机游戏,投手机游戏不投独立游戏,这是很正常的现象。
    但是裴总的这个“穷途计划”,竟然是专门针对单机游戏、独立游戏的?
    而且,作为负责人,奖金和绩效竟然不是跟项目的收入挂钩?
    反而是跟“盈利项目数量/总项目数量”的这个数值成反比?
    那岂不是意味着,投的总项目数量越多、盈利项目数量越少,奖金就越多?
    反向激励可还行?
    这不是在鼓励自己不加筛选地多投垃圾项目吗?
    这让邱鸿感到困惑。
    至于收入方面,诚意已经拉满了。
    邱鸿在创业之前,曾担任主策划做出一款月流水过亿的项目,那是他职业生涯收入最高的阶段,但每月的奖金也不过是十万出头。
    因为公司的奖金规则是整个开发团队只能拿到项目净收入的3%,而这种所谓“月流水过亿”的项目,其实吹牛逼的成分居多,并不是真的纯收入过亿。
    要扣掉跟渠道和平台的分成(渠道拿大头),扣掉营销费用(这个数据里头有很大一部分是自己公司刷的),而且那时候开发团队人比较多,这些奖金是整个项目来分,人人有份,作为主策划虽然分成比例会高,但也是有限的。
    杂七杂八算下来,真拿到手的钱跟项目赚的钱一比,九牛一毛,连喝汤都算不上。
    所以邱鸿才那么迫切地想要跳出来创业。

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