第458章 火之将熄,然位不见王影
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第458章火之将熄,然位不见王影
【火之将熄,然位不见王影……】
而就在这句贯穿了整个游戏核心的旁白过后!
原本阴暗低沉的交响,也随着小提琴的加入,变得更为婉转宏大!
圣诗班合唱般的吟唱,伴随着轰然敲响的钟声,回荡在这个灰暗的世界上空!
当——!
当——!
当——!
【当传承火焰熄灭之时】
【钟声将响彻大地】
【进而唤醒棺椁中的古老薪王们……!】
‘我——靠——我特么鸡皮疙瘩起来了!’
‘艺术!这特么简直就是美学艺术!’
‘史诗感拉满了!’
‘太震撼了,虽然云山雾罩,但恰恰是这种风格,让整个宣传片的质感都达到顶级了!’
‘真牛逼啊这宣传片做的’
‘传承火焰吗,感觉有点像是原始人保留火种的某种仪式一样’
‘应该不是火种那么具体的东西,这里面的火应该是非常抽象的一种概念,大概类似太阳?’
‘我跟楼上兄弟的猜测差不多,这世界眼看着就是一副马上就要歇逼了的状态,又冷又暗,而为了延续类似于太阳的繁荣力量,国王就得肩负起传火的责任来’
‘老贼真的太喜欢这种时代落幕,帝国陨落的背景了’
‘的确,之前的只狼是苇名国落幕,这次又是火之将熄’
‘火之将熄,位不见王影?意思就是世界要毁灭了,但是传火的国王跑了?所以钟声敲响,唤醒了以前已经嗝屁了的老国王们?’
‘也可能是没人有这个资格?不是成为国王才有资格传火,而是有资格传火的才能当国王?因为没人能传,所以才复活了老登们?’
‘搞不懂,太云山雾罩了’
‘老贼的一贯风格,神神叨叨,我只能说太对味儿了……’
‘……’
而随着玩家们的兴奋猜测!
曾经的薪王们,也伴随着宏大悠远的钟声,缓缓苏醒,从棺椁之中重新复活——
【幽邃圣者——埃尔德里奇】
阴暗幽闭的山涧之中。
灰暗的藤蔓交错纵横。
营火的幽光勾勒出巨大棺椁的轮廓。
此刻,布满了青苔的石棺顶盖已经被掀翻。
而下一刻!
一团如同沥青一样,粘稠腐败而又充满了锋锐尖刺棱角的不明流体团,从棺椁之中翻涌倾覆而出!
【深渊监视者——法兰不死队】
火焰的余烬纵横!
滚滚的狼烟缭绕被呼号的北风所吹散!
林立的棺木之中,一名名身着斑驳铠甲,披挂残破披风,头顶尖盔手持半人大剑的身影,纷纷起身。
沉默而又锋锐。
夕阳的余晖投射在他们的身上,泛出陈旧而又凛冽的光晕。
【以及……】
【罪恶之都的孤独王者——巨人尤姆】
轰!
足有山峦般大小的庞然棺椁之中,一柄足以开山裂地的巨大锋刃轰然砸在大地之上,飞溅起滚滚尘埃!
紧接着,一尊遮天蔽日戴着锁甲兜帽的巨人,缓缓从棺椁之中坐起身来!
风云激荡!
巨人眺望向王城的方向。
伴随着越发激荡宏阔的交响吟唱,巨人也随之杵起了开天巨刃,发出摄人心魄,震耳欲聋的咆哮!
刹那风骤!
枯槁如干裂树皮的手臂之上,散发出炽烈而又滚烫的光芒!
像是已经充分燃烧的炭火被风吹过一样,噼啪作响的余烬在空中狂乱纷飞!
三大BOSS!
史诗级的演出效果!
厚重的质感加上无与伦比的想象力!
这一次,甚至连现场的同行友商们,都坐不住了!
惊讶的哗然像是浪潮一样,一层接一层涌起!
“果然!还是熟悉的魔幻风格!”
“之前的只狼就是如此,如今这款新游戏的也是这个这个风格!”
“选择一个现实时代,然后架空背景,再在其中加入一些魔幻设定,说起来似乎很好实现,但实际做起来,要达到不违和甚至令人着迷的程度,的确不是一件容易事。”
“这个演出效果太棒了,电影质感加上厚重史诗感,以及GW那炉火纯青的特有叙事风格……”
“我只能说还好云威退出得及时……”
“哈哈哈哈哈……要不然真就是公开处刑了是吧?”
“Sam真的太了解自己的长处了,每次都能充分发挥自己的优异之处,交出满分的答卷。”
“的确,黄金引擎的特点之一就是宏大场景的塑造能力,而在这一作中,他们就特意凸显了大场面和史诗感,再配合上刚刚宣布确立合作的菲尼克斯……啧啧!”
“……”
惊呼声不断!
而随着报菜名式的三大薪王BOSS展示完毕!
交响一顿!
接着,音调变得舒缓轻柔起来。
一座像是废弃教堂的建筑之中,一名身穿漆黑修女样服饰,拥有一头银色长发的姑娘,将教堂桌上涌动着黑色旋涡的银质王冠状眼罩拿了起来,轻轻戴在了姣好的面颊之上。
【但事实上——】
【王者们一定会舍弃宝座……】
【而无火的余灰将纷至沓来……】
【那是无名、成不了薪柴、被诅咒的不死之人】
【但也正因为如此!】
【灰烬】
【才会如此渴求余火吧……】
隆隆隆——嗡!
随着休止符让整部宣传片的交响戛然而止!
LED的大屏幕上,也最终浮现出了这部黄金之风最新作品的名字——
【《DARKSOULS》】
【《黑暗之魂》】
哗——!!!
刹那间,全场掌声雷动!
不错!
这一次,顾晟所特别打造的,正是前世中由宫崎英高制作,FromSoftware出品的《黑暗之魂3》!
而在接下来的计划中,他将采用倒叙的方式,从魂三的灭火落幕开始,逐步将这个光怪陆离而又恢弘无比的魂世界,展现出来。
当然了。
之所以选择魂三,除了这部作品相较于一二两部作品更为成熟以外,其实也包含着顾晟的一点小小私心——
这是他在前世亲身参与过制作的作品之一。
对于魂三,他是有着别样的感情的。
其实早在初到这个世界的时候,顾晟最想要呈现的作品,就是曾经亲身参与过制作的这部黑暗之魂3。
但怎奈,那时候他们黄金之风还尚且太过弱小。
不仅技术力不足,资金更是差得远。
结果不成想。
这一拖,就足足拖了四年之久。
如今,重新看到这款作品以这样的方式重新出现在这个世界中。
一时间,顾晟甚至有点恍惚。
这种感觉真是又奇妙又有趣。
而当LED大屏陷入漆黑,会场之中的光重新亮起,整个会场之中的欢呼和掌声,也到达了最高潮。
……
“卧槽牛逼牛逼牛逼……”
与此同时。
鲨鱼,阿寅直播间中。
全程观看了这场GDC首日发布会的阿寅,也忍不住跟着鼓起了掌。
“的确牛逼,”
阿寅连连点头:
“从这个场景设置和世界观侧写上,能看出来和只狼很大的不同,”
“不过究竟哪里不一样嘛……”
说着!
就见阿寅进入了游戏平台中黄金之风的开发商页面。
此刻,随着《黑暗之魂》的预告发布,开发商页面也随之做出了调整。
DARKSOULS的LOGO赫然挂在页面最显眼的地方。
而在宣传LOGO的正下方,则是一行硕大的醒目字样——
【《黑暗之魂》试玩demo现已正式解锁】
【点击载入,免费开启】
不错!
此次,随着黑魂在GDC上正式公布,相关的试玩demo也随之发布。
顾晟所准备的整体demo流程并不算长,从揭棺而起开始,到抵达传火祭祀场,插入螺旋剑结束。
或许对于这款游戏的总流程来说,抵达传火祭祀场才是游戏的开始。
但顾晟相信。
对于玩家们来说,这段路上可以被他们探索和击败的怪物及BOSS设置,足够他们好好喝上一壶的了。
因为体感舱的黑魂是真的很难!
远比手柄难度高得多得多!
众所周知!
原本,黑魂和只狼,从战斗的根源设定上来说,就是两个游戏。
如果你用这两款游戏的打法分别带入对方的游戏过程中,那么一定会受苦。
因为只狼对玩家们的要求,是勇于上前拼刀,争取尽快击溃对方的架势槽,对敌人展开忍杀。
而黑魂则要求玩家稳中求胜,不能贪刀,更不能沉迷输出无法自拔。
因为黑魂是存在一项非常重要,甚至直接决定一场战斗胜负的关键指标的——
精力条。
游戏中,你的几乎一切行动,都和这个精力条挂钩。
无论是进攻性的挥砍,还是规避伤害性的翻滚。
几乎所有战斗动作,都系于这根精力条上。
而一旦精力条耗尽,你就会变成一个可以走动的植物人,一个前后左右平移的活靶子。
虽然在很短的时间之后,消耗掉的精力条还会恢复。
但战斗的胜负,很多时候往往就取决于那短短的真空期。
所以!
在战斗中,玩家们不仅需要像只狼一样,尽可能规避对方的伤害,同时还要时刻关注自己的精力条不要耗空。
一定要做到攻守有规划,千万不能一股脑莽或一股脑逃。
而打法上的差异,还只是难度提升的一方面。
另一方面,体感舱视角的限制,也无疑从一定程度上提高了游戏的难度。
要知道,黑魂中规避伤害的方式可不是垫步,而是翻滚。
虽然有动作辅助系统的帮助和加持,玩家无论怎么翻滚都不会感觉僵硬或眩晕。
但问题是——
只要伱翻滚,视角就一定会受到影响。
原本第三人称的视角优势,顷刻间荡然无存。
很有可能你这边刚滚过去,BOSS的延迟刀就下来了。
而这时候,如果是以前主机端的黑魂,作为玩家,你可以清楚地在第三人称视角下看到BOSS出招了,并马上做出规避判断。
但体感舱可不一样!
玩家们的背后又没长眼!
背后给你来个延迟刀法,十之八九就送你回篝火了!
所以,虽然魂都是那个魂。
但由于科技的进步,两者操作模式的不同,也就导致了体感舱版难度的大幅度上升。
鬼知道玩家们初见古达老师,会被那恐怖的人之脓二阶段送走多少次。
【火之将熄,然位不见王影……】
而就在这句贯穿了整个游戏核心的旁白过后!
原本阴暗低沉的交响,也随着小提琴的加入,变得更为婉转宏大!
圣诗班合唱般的吟唱,伴随着轰然敲响的钟声,回荡在这个灰暗的世界上空!
当——!
当——!
当——!
【当传承火焰熄灭之时】
【钟声将响彻大地】
【进而唤醒棺椁中的古老薪王们……!】
‘我——靠——我特么鸡皮疙瘩起来了!’
‘艺术!这特么简直就是美学艺术!’
‘史诗感拉满了!’
‘太震撼了,虽然云山雾罩,但恰恰是这种风格,让整个宣传片的质感都达到顶级了!’
‘真牛逼啊这宣传片做的’
‘传承火焰吗,感觉有点像是原始人保留火种的某种仪式一样’
‘应该不是火种那么具体的东西,这里面的火应该是非常抽象的一种概念,大概类似太阳?’
‘我跟楼上兄弟的猜测差不多,这世界眼看着就是一副马上就要歇逼了的状态,又冷又暗,而为了延续类似于太阳的繁荣力量,国王就得肩负起传火的责任来’
‘老贼真的太喜欢这种时代落幕,帝国陨落的背景了’
‘的确,之前的只狼是苇名国落幕,这次又是火之将熄’
‘火之将熄,位不见王影?意思就是世界要毁灭了,但是传火的国王跑了?所以钟声敲响,唤醒了以前已经嗝屁了的老国王们?’
‘也可能是没人有这个资格?不是成为国王才有资格传火,而是有资格传火的才能当国王?因为没人能传,所以才复活了老登们?’
‘搞不懂,太云山雾罩了’
‘老贼的一贯风格,神神叨叨,我只能说太对味儿了……’
‘……’
而随着玩家们的兴奋猜测!
曾经的薪王们,也伴随着宏大悠远的钟声,缓缓苏醒,从棺椁之中重新复活——
【幽邃圣者——埃尔德里奇】
阴暗幽闭的山涧之中。
灰暗的藤蔓交错纵横。
营火的幽光勾勒出巨大棺椁的轮廓。
此刻,布满了青苔的石棺顶盖已经被掀翻。
而下一刻!
一团如同沥青一样,粘稠腐败而又充满了锋锐尖刺棱角的不明流体团,从棺椁之中翻涌倾覆而出!
【深渊监视者——法兰不死队】
火焰的余烬纵横!
滚滚的狼烟缭绕被呼号的北风所吹散!
林立的棺木之中,一名名身着斑驳铠甲,披挂残破披风,头顶尖盔手持半人大剑的身影,纷纷起身。
沉默而又锋锐。
夕阳的余晖投射在他们的身上,泛出陈旧而又凛冽的光晕。
【以及……】
【罪恶之都的孤独王者——巨人尤姆】
轰!
足有山峦般大小的庞然棺椁之中,一柄足以开山裂地的巨大锋刃轰然砸在大地之上,飞溅起滚滚尘埃!
紧接着,一尊遮天蔽日戴着锁甲兜帽的巨人,缓缓从棺椁之中坐起身来!
风云激荡!
巨人眺望向王城的方向。
伴随着越发激荡宏阔的交响吟唱,巨人也随之杵起了开天巨刃,发出摄人心魄,震耳欲聋的咆哮!
刹那风骤!
枯槁如干裂树皮的手臂之上,散发出炽烈而又滚烫的光芒!
像是已经充分燃烧的炭火被风吹过一样,噼啪作响的余烬在空中狂乱纷飞!
三大BOSS!
史诗级的演出效果!
厚重的质感加上无与伦比的想象力!
这一次,甚至连现场的同行友商们,都坐不住了!
惊讶的哗然像是浪潮一样,一层接一层涌起!
“果然!还是熟悉的魔幻风格!”
“之前的只狼就是如此,如今这款新游戏的也是这个这个风格!”
“选择一个现实时代,然后架空背景,再在其中加入一些魔幻设定,说起来似乎很好实现,但实际做起来,要达到不违和甚至令人着迷的程度,的确不是一件容易事。”
“这个演出效果太棒了,电影质感加上厚重史诗感,以及GW那炉火纯青的特有叙事风格……”
“我只能说还好云威退出得及时……”
“哈哈哈哈哈……要不然真就是公开处刑了是吧?”
“Sam真的太了解自己的长处了,每次都能充分发挥自己的优异之处,交出满分的答卷。”
“的确,黄金引擎的特点之一就是宏大场景的塑造能力,而在这一作中,他们就特意凸显了大场面和史诗感,再配合上刚刚宣布确立合作的菲尼克斯……啧啧!”
“……”
惊呼声不断!
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交响一顿!
接着,音调变得舒缓轻柔起来。
一座像是废弃教堂的建筑之中,一名身穿漆黑修女样服饰,拥有一头银色长发的姑娘,将教堂桌上涌动着黑色旋涡的银质王冠状眼罩拿了起来,轻轻戴在了姣好的面颊之上。
【但事实上——】
【王者们一定会舍弃宝座……】
【而无火的余灰将纷至沓来……】
【那是无名、成不了薪柴、被诅咒的不死之人】
【但也正因为如此!】
【灰烬】
【才会如此渴求余火吧……】
隆隆隆——嗡!
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LED的大屏幕上,也最终浮现出了这部黄金之风最新作品的名字——
【《DARKSOULS》】
【《黑暗之魂》】
哗——!!!
刹那间,全场掌声雷动!
不错!
这一次,顾晟所特别打造的,正是前世中由宫崎英高制作,FromSoftware出品的《黑暗之魂3》!
而在接下来的计划中,他将采用倒叙的方式,从魂三的灭火落幕开始,逐步将这个光怪陆离而又恢弘无比的魂世界,展现出来。
当然了。
之所以选择魂三,除了这部作品相较于一二两部作品更为成熟以外,其实也包含着顾晟的一点小小私心——
这是他在前世亲身参与过制作的作品之一。
对于魂三,他是有着别样的感情的。
其实早在初到这个世界的时候,顾晟最想要呈现的作品,就是曾经亲身参与过制作的这部黑暗之魂3。
但怎奈,那时候他们黄金之风还尚且太过弱小。
不仅技术力不足,资金更是差得远。
结果不成想。
这一拖,就足足拖了四年之久。
如今,重新看到这款作品以这样的方式重新出现在这个世界中。
一时间,顾晟甚至有点恍惚。
这种感觉真是又奇妙又有趣。
而当LED大屏陷入漆黑,会场之中的光重新亮起,整个会场之中的欢呼和掌声,也到达了最高潮。
……
“卧槽牛逼牛逼牛逼……”
与此同时。
鲨鱼,阿寅直播间中。
全程观看了这场GDC首日发布会的阿寅,也忍不住跟着鼓起了掌。
“的确牛逼,”
阿寅连连点头:
“从这个场景设置和世界观侧写上,能看出来和只狼很大的不同,”
“不过究竟哪里不一样嘛……”
说着!
就见阿寅进入了游戏平台中黄金之风的开发商页面。
此刻,随着《黑暗之魂》的预告发布,开发商页面也随之做出了调整。
DARKSOULS的LOGO赫然挂在页面最显眼的地方。
而在宣传LOGO的正下方,则是一行硕大的醒目字样——
【《黑暗之魂》试玩demo现已正式解锁】
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但顾晟相信。
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众所周知!
原本,黑魂和只狼,从战斗的根源设定上来说,就是两个游戏。
如果你用这两款游戏的打法分别带入对方的游戏过程中,那么一定会受苦。
因为只狼对玩家们的要求,是勇于上前拼刀,争取尽快击溃对方的架势槽,对敌人展开忍杀。
而黑魂则要求玩家稳中求胜,不能贪刀,更不能沉迷输出无法自拔。
因为黑魂是存在一项非常重要,甚至直接决定一场战斗胜负的关键指标的——
精力条。
游戏中,你的几乎一切行动,都和这个精力条挂钩。
无论是进攻性的挥砍,还是规避伤害性的翻滚。
几乎所有战斗动作,都系于这根精力条上。
而一旦精力条耗尽,你就会变成一个可以走动的植物人,一个前后左右平移的活靶子。
虽然在很短的时间之后,消耗掉的精力条还会恢复。
但战斗的胜负,很多时候往往就取决于那短短的真空期。
所以!
在战斗中,玩家们不仅需要像只狼一样,尽可能规避对方的伤害,同时还要时刻关注自己的精力条不要耗空。
一定要做到攻守有规划,千万不能一股脑莽或一股脑逃。
而打法上的差异,还只是难度提升的一方面。
另一方面,体感舱视角的限制,也无疑从一定程度上提高了游戏的难度。
要知道,黑魂中规避伤害的方式可不是垫步,而是翻滚。
虽然有动作辅助系统的帮助和加持,玩家无论怎么翻滚都不会感觉僵硬或眩晕。
但问题是——
只要伱翻滚,视角就一定会受到影响。
原本第三人称的视角优势,顷刻间荡然无存。
很有可能你这边刚滚过去,BOSS的延迟刀就下来了。
而这时候,如果是以前主机端的黑魂,作为玩家,你可以清楚地在第三人称视角下看到BOSS出招了,并马上做出规避判断。
但体感舱可不一样!
玩家们的背后又没长眼!
背后给你来个延迟刀法,十之八九就送你回篝火了!
所以,虽然魂都是那个魂。
但由于科技的进步,两者操作模式的不同,也就导致了体感舱版难度的大幅度上升。
鬼知道玩家们初见古达老师,会被那恐怖的人之脓二阶段送走多少次。
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