第2056章 社交本质
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接下来的几天,李睿相继完成了几件事。
一是软银正式收购了李睿手持的gungho股票,完成交易之后,李睿和gungho再无半点瓜葛,而软银则正式把这家岛国最为如日中天的手游公司纳入旗下,朝着孙明义的互联网产业链理论又迈进了一大步,但这一步究竟是走向天堂还是走向地狱,那就见仁见智了。
二是富士电视台正式回购了ntr持有的岛国广播公司股票,并和ntr签署了电视节目资源授权,这意味着轰动一时的岛国广播公司收购案画下了句号,富士电视台赢了面子,ntr赢了里子,不能说皆大欢喜吧,只能说苦乐自知。
三是《怪物弹珠》的连霸。
自打《怪物弹珠》上线之后,《智龙迷城》就显得没那么香了,尽管还位于各大商店排行榜前三的位置,但《怪物弹珠》的来势汹汹,颇有要把榜首这个位置坐烂的趋势。
更凶残的是,《怪物弹珠》就像是有无穷无尽的想象力一样,刚上线不到一个月,已经连续推出了两个活动。
第一个活动是和神奈川县的合作联动,开放了名为“富士箱根伊豆国立公园”的副本。
箱根是神奈川最为著名的景点,以风景好,温泉好,古迹多而闻名,和《怪物弹珠》联动之后,被打造成了一个包括芦之湖、箱根神社。大涌谷和小涌谷四个关卡的副本,其中的怪物都是由足柄茶、蜜柑、镰仓雕、木头精怪,葡萄酒等神奈川县的特产化形而成,最终boss的样子更是以神奈川县的地图为原型设计出来的!
活动一开始,立刻引发了大批玩家的瞩目,尤其是神奈川县的玩家,能够在游戏中领略到家乡的独特风味,更是让他们大为欣喜。
箱根副本上线的短短一周时间里,来自神奈川县的下载数量和用户数大大飙升。
接下来《怪物弹珠》还会和其他县进行类似的联动,既能提升玩家的认同感和参与度,更能借此打造良好的政商关系。
除了和地方联动,《怪物弹珠》也和《糖块传奇》进行了联动。
先是《怪物弹珠》进行了最受欢迎的怪物评选,前十名怪物会联动成为《糖块传奇》中的消除对象,而《糖块传奇》里五彩缤纷的糖块也会加入到《怪物弹珠》的游戏当中,成为阻止玩家们前进的障碍。
本身《糖块传奇》在岛国的人气就很高,自打上线以来始终位居休闲系游戏的榜首,跟《智龙迷城》比起来也不遑多让,现在两大人气游戏联动,带来的合作效应非同凡响。
一连两个联动,带动着《怪物弹珠》的下载人数如同坐着火箭般蹿升,截止到1月15日,游戏上线整整一个月时,《怪物弹珠》的用户数量已经突破了200万人!
这是一个打破了岛国所有手游纪录的数据,无论是刚刚被撵下王座的《智龙迷城》也好,还是同门师兄弟《糖块传奇》也好,都没有拿到过这么惊人的数据。
这是移动互联网时代的奇迹,也是智能机时代的奇迹,《怪物弹珠》作为新一代的国民游戏,正在冉冉升起……
游戏的成功,早就在李睿的预料之中,所以面对各种爆棚的数据,他并不惊喜。
真正让李睿满意的,是通过游戏来达成ring在社交领域的独霸。
这一招,其实是跟前世的企鹅学习的。
尽管李睿打心眼里不喜欢企鹅的某些做派,但他成为了资本家之后,第一个要学的其实就是企鹅。
企鹅开发了那么多的游戏,可它做的其实不是游戏,企鹅游戏本质全都是社交,一方面通过社交业务为游戏业务提供源源不断的流量,向用户推荐游戏,通过社交关系链不断的拉新推广,由此来扩展游戏业务的版图。
另一方面,游戏中带来的玩家的互动和关系链,也会进一步稳固企鹅社交方面的护城河。
企鹅最早代理游戏起家,后来开始自己做游戏,而且不去做竞技性很强的游戏,而是从赛车、飞行射击、音乐舞蹈等社交属性更强的休闲类游戏入手,先抢占细分市场,再通过社交的强粘性迅速起量,赶超对手。
《企鹅堂》、《企鹅音速》、《企鹅炫舞》、《企鹅飞车》等游戏就是在这种策略下ctrl+v出来的,依托于企鹅海量用户社交关系基础拉新促活,很快就打败了被ctrl+c的前辈们……
只是到了移动互联网时代,被企鹅寄予厚望的v信连续惨败于瑞信之下,被抢走了新时代的社交之王的宝座,也失去了最大的流量入口,令他们的手游业务无法用老套路成功,陷入了发展缓慢的泥沼之中。ωω
反而是瑞信、ring和kakao,由于李睿的全部或者部分的控股,让李睿可以借用企鹅的套路,来发展属于他的社交+游戏模式!
效果也非常的明显。
《糖块传奇》自打推出以来,在全世界各大地区的商店里,都是霸榜形式的存在,全球用户数量已经突破了一亿五千万,整个2012年给兴睿游戏带来超过五亿镁元的净利润。
《奇迹逃亡》是去年新推出的游戏,由于新颖刺激的玩法,成为兴睿游戏第二受欢迎的游戏,尽管上线时间不长,也带来了一亿镁元以上的利润。
《保卫番茄》、《时空猎人》、《三国来了》,这三款游戏虽然论收入不及前面两款,也都在各自的细分领域占据着魁首的位置,收入也都过了一亿镁元!
坐拥这样五头现金奶牛的李睿,再接再厉的推出了xr平台,对外采取开放态度,吸纳各家精品游戏的入驻,并且给予业内最为优惠的分成比例,对内则强化社交属性,维持好友关系链,保证平台和游戏的长盛不衰。
《怪物弹珠》的成功,正是李睿把企鹅前世的成功经验完美的搬到岛国来,打造出来的一个游戏奇迹。
一方面,《怪物弹珠》通过ring的好友关系进行传播,好友之间推荐下载安装游戏,可以获得更多的抽卡机会,和好友并肩作战,也会获得更多的金币和经验值。
另一方面,游戏中的好友关系也会加强双方在ring上的连接,形成了一个相辅相成的良好闭环。
社交和游戏的双重粘性,可以强化用户的留存几率和留存时间,提升用户的活跃度,无论是对ring还是对游戏,都有正面良好的效应。
前世的企鹅,拷贝别人的产品。
今生的李睿,拷贝企鹅的模式。
这难道就是所谓的天理循环,报应不爽吗?
一是软银正式收购了李睿手持的gungho股票,完成交易之后,李睿和gungho再无半点瓜葛,而软银则正式把这家岛国最为如日中天的手游公司纳入旗下,朝着孙明义的互联网产业链理论又迈进了一大步,但这一步究竟是走向天堂还是走向地狱,那就见仁见智了。
二是富士电视台正式回购了ntr持有的岛国广播公司股票,并和ntr签署了电视节目资源授权,这意味着轰动一时的岛国广播公司收购案画下了句号,富士电视台赢了面子,ntr赢了里子,不能说皆大欢喜吧,只能说苦乐自知。
三是《怪物弹珠》的连霸。
自打《怪物弹珠》上线之后,《智龙迷城》就显得没那么香了,尽管还位于各大商店排行榜前三的位置,但《怪物弹珠》的来势汹汹,颇有要把榜首这个位置坐烂的趋势。
更凶残的是,《怪物弹珠》就像是有无穷无尽的想象力一样,刚上线不到一个月,已经连续推出了两个活动。
第一个活动是和神奈川县的合作联动,开放了名为“富士箱根伊豆国立公园”的副本。
箱根是神奈川最为著名的景点,以风景好,温泉好,古迹多而闻名,和《怪物弹珠》联动之后,被打造成了一个包括芦之湖、箱根神社。大涌谷和小涌谷四个关卡的副本,其中的怪物都是由足柄茶、蜜柑、镰仓雕、木头精怪,葡萄酒等神奈川县的特产化形而成,最终boss的样子更是以神奈川县的地图为原型设计出来的!
活动一开始,立刻引发了大批玩家的瞩目,尤其是神奈川县的玩家,能够在游戏中领略到家乡的独特风味,更是让他们大为欣喜。
箱根副本上线的短短一周时间里,来自神奈川县的下载数量和用户数大大飙升。
接下来《怪物弹珠》还会和其他县进行类似的联动,既能提升玩家的认同感和参与度,更能借此打造良好的政商关系。
除了和地方联动,《怪物弹珠》也和《糖块传奇》进行了联动。
先是《怪物弹珠》进行了最受欢迎的怪物评选,前十名怪物会联动成为《糖块传奇》中的消除对象,而《糖块传奇》里五彩缤纷的糖块也会加入到《怪物弹珠》的游戏当中,成为阻止玩家们前进的障碍。
本身《糖块传奇》在岛国的人气就很高,自打上线以来始终位居休闲系游戏的榜首,跟《智龙迷城》比起来也不遑多让,现在两大人气游戏联动,带来的合作效应非同凡响。
一连两个联动,带动着《怪物弹珠》的下载人数如同坐着火箭般蹿升,截止到1月15日,游戏上线整整一个月时,《怪物弹珠》的用户数量已经突破了200万人!
这是一个打破了岛国所有手游纪录的数据,无论是刚刚被撵下王座的《智龙迷城》也好,还是同门师兄弟《糖块传奇》也好,都没有拿到过这么惊人的数据。
这是移动互联网时代的奇迹,也是智能机时代的奇迹,《怪物弹珠》作为新一代的国民游戏,正在冉冉升起……
游戏的成功,早就在李睿的预料之中,所以面对各种爆棚的数据,他并不惊喜。
真正让李睿满意的,是通过游戏来达成ring在社交领域的独霸。
这一招,其实是跟前世的企鹅学习的。
尽管李睿打心眼里不喜欢企鹅的某些做派,但他成为了资本家之后,第一个要学的其实就是企鹅。
企鹅开发了那么多的游戏,可它做的其实不是游戏,企鹅游戏本质全都是社交,一方面通过社交业务为游戏业务提供源源不断的流量,向用户推荐游戏,通过社交关系链不断的拉新推广,由此来扩展游戏业务的版图。
另一方面,游戏中带来的玩家的互动和关系链,也会进一步稳固企鹅社交方面的护城河。
企鹅最早代理游戏起家,后来开始自己做游戏,而且不去做竞技性很强的游戏,而是从赛车、飞行射击、音乐舞蹈等社交属性更强的休闲类游戏入手,先抢占细分市场,再通过社交的强粘性迅速起量,赶超对手。
《企鹅堂》、《企鹅音速》、《企鹅炫舞》、《企鹅飞车》等游戏就是在这种策略下ctrl+v出来的,依托于企鹅海量用户社交关系基础拉新促活,很快就打败了被ctrl+c的前辈们……
只是到了移动互联网时代,被企鹅寄予厚望的v信连续惨败于瑞信之下,被抢走了新时代的社交之王的宝座,也失去了最大的流量入口,令他们的手游业务无法用老套路成功,陷入了发展缓慢的泥沼之中。ωω
反而是瑞信、ring和kakao,由于李睿的全部或者部分的控股,让李睿可以借用企鹅的套路,来发展属于他的社交+游戏模式!
效果也非常的明显。
《糖块传奇》自打推出以来,在全世界各大地区的商店里,都是霸榜形式的存在,全球用户数量已经突破了一亿五千万,整个2012年给兴睿游戏带来超过五亿镁元的净利润。
《奇迹逃亡》是去年新推出的游戏,由于新颖刺激的玩法,成为兴睿游戏第二受欢迎的游戏,尽管上线时间不长,也带来了一亿镁元以上的利润。
《保卫番茄》、《时空猎人》、《三国来了》,这三款游戏虽然论收入不及前面两款,也都在各自的细分领域占据着魁首的位置,收入也都过了一亿镁元!
坐拥这样五头现金奶牛的李睿,再接再厉的推出了xr平台,对外采取开放态度,吸纳各家精品游戏的入驻,并且给予业内最为优惠的分成比例,对内则强化社交属性,维持好友关系链,保证平台和游戏的长盛不衰。
《怪物弹珠》的成功,正是李睿把企鹅前世的成功经验完美的搬到岛国来,打造出来的一个游戏奇迹。
一方面,《怪物弹珠》通过ring的好友关系进行传播,好友之间推荐下载安装游戏,可以获得更多的抽卡机会,和好友并肩作战,也会获得更多的金币和经验值。
另一方面,游戏中的好友关系也会加强双方在ring上的连接,形成了一个相辅相成的良好闭环。
社交和游戏的双重粘性,可以强化用户的留存几率和留存时间,提升用户的活跃度,无论是对ring还是对游戏,都有正面良好的效应。
前世的企鹅,拷贝别人的产品。
今生的李睿,拷贝企鹅的模式。
这难道就是所谓的天理循环,报应不爽吗?
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