第1631章 游戏圈

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    李睿之前并没有想到,孟美妍会对国内流行文化偶像文化产业有这么深的理解和研究。

    现在看来,他不需要再用前世的先见来引导孟美妍,让这姑娘自己发挥就好了。

    “就按你的想法去做吧,需要什么资源跟朱晓武、徐晓阳和孟晨宇他们说。”李睿道,“我只稍微给你提个建议,步子不要迈的太大了,一小步一小步的来,我不急着等你出成绩。”

    孟美妍点头道:“谢谢老板的信任,我一定把这件事做成。”

    李睿心道,希望你能成功,毕竟我挺讨厌未来那两位偶像教母的,要是你能取她们而代之,那可真的不错。

    “还有件事,最近星锐娱乐要跟芒果台合作,搞一档音乐竞技类节目,已经开始筹备了。这个项目你可以跟着跑一跑,积累一点圈子里的人脉资源和经验。”李睿道。

    孟美妍点头道:“我一定跟前辈们多学习!”

    ……

    回到馨安大厦顶层办公室,姚思璇疑惑的问道:“李睿,你今天约我出来,不会只是带我来看看表姐吗?”

    李睿笑道:“你们也挺久没见了,见一面不是挺好吗?”

    姚思璇恼道:“我想见她,什么时候都可以见,不用非得今天吧。我今天可是用了一天年假的!你要是不给我个说法,你就赔我年假!”

    李睿道:“好好好,你听我说。你不是跟我说过,你很喜欢赵娜吗?”

    姚思璇点头道:“是啊,我特别喜欢她在网球场上每个球都必争的那股劲儿!你问这个干嘛,你该不会是……要带我去见赵娜吧?”

    看她兴奋的样子,李睿点头道:“没错啊,下午有个游戏发布会,赵娜会作为兴睿游戏的代言人出席。你要是不想见她,那我就不带你去了……”

    “我想见,我想见!”姚思璇连忙道。

    李睿道:“那待会儿咱们先去吃个午饭,然后一起去发布会。”

    “好!”

    今天下午对兴睿游戏来说,是一个大日子,将会有三款重量级游戏同时发布。

    兴睿游戏蜀都工作室的《奇迹逃亡》,兴睿游戏下属起凡游戏的《三国来了》和《时空猎人》之前都已经完成了制作,经过了严密的测试之后,准备在这个清明假期上线了。

    蜀都工作室就不必说了,是兴睿游戏的代表,也是外界对于兴睿游戏的唯一印象,目前出品的两款游戏《糖块传奇》和《保卫番茄》都名列各种手游排行榜的前列,尤其是前者更是创造了令人难以想象的收益,让业界意识到原来手机游戏也能这么赚钱啊!

    但也有人觉得,蜀都工作室的成功不值一提,顶多算是赶上了好时候。

    有人会这么想也可以理解。

    《糖块传奇》是一款三消游戏,在玩法上并没有太多的创新,顶多就是萌系卡通风格和好友对战做的比较好,其他要素并没有脱离经典三消游戏的经典玩法。

    《保卫番茄》更是被很多人诟病有抄袭《thecreeps!》的嫌疑,尽管蜀都工作室给出了一些玩法上的创新,并且在萌系风格上越走越远,还是有很多人认为这就是一个ctrl+c然后ctrl+v的游戏,他们上他们也行!

    他们却从来没想过,既然做出一款爆款游戏如此简单,为什么他们没做出来呢?

    事实上,自从这两款游戏爆火之后,市面上很多出现了一堆跟风之作,可惜无论是模仿还是借鉴甚至是直接抄袭,都没有人买账。

    想要做成一件事,不要去挑成功者的毛病,而是要看成功者有什么优点。

    总觉得我上我也行的人,往往最后做什么都不得行……

    这次蜀都工作室又带来了跑酷游戏《奇迹逃亡》,推出之后肯定还会有很多不屑的声音,可是谁会在乎那些声音呢,大众在乎的是游戏好不好玩,投资人在意的是游戏赚不赚钱,只有傻瓜才挑三拣四,最后看着别人的成功流口水,自己依然一事无成。

    和坚持走精品路线,每一款游戏都奔着爆款去的蜀都工作室不同,起凡游戏原本的班底就是个做抄袭盗版的小工作室,走的是另外一种暴力路线。

    从八月份被李睿招安到今天,一共才过去了半年时间,起凡就一口气拿出两款游戏,而且一款是卡牌,另一款是格斗,从这种制作速度就看得出来,两款游戏的质量未必能有多高。

    不过有些时候,并非质量高的游戏就能大卖,否则游戏史上又怎么会有那么多叫好不叫座的游戏呢?

    反而是一些质量一般的游戏,却因为占据了天时地利人和中的某一项而大红大紫。

    李睿体验了《三国来了》和《时空猎人》,和前世记忆中基本保持了一致的风格,同时也做出了不少的优化。

    《三国来了》卡牌的美术设计更加的强化q版可爱形象,努力跟《糖块传奇》和《保卫番茄》的风格靠拢,形成了一个兴睿游戏的“萌宇宙”,未来这三款萌系游戏可以进行联动,比如在《糖块传奇》中加入三国形象或者三国对战模式,也可以在《保卫番茄》中加入三国武将防御塔,能玩的花样多着呢。

    《时空猎人》则是市面上极为少见的格斗类游戏,充分利用了目前智能手机的性能,算是一款炫技之作。

    这两款是起凡的开山之作,前者利用耳熟能详的三国ip进行萌系改造和卡牌玩法创新,后者则开辟了手机上的格斗游戏品类,说是独辟蹊径也好,说是开创先河也罢,尽管质量不能算是顶尖,依然都能给市场带来一股新风和玩法冲击。

    而作为兴睿游戏旗下的打手公司,起凡接下来一年起凡还有至少三款游戏要发布,利用快速、高效和ip化方式,快速冲击和抢占市场。

    铧国的游戏圈,在过去的游戏机时代,单机游戏时代,网络游戏时代,始终都落后国外一步。

    移动游戏浪潮的到来,给了铧国一个弯道超车的机会,李睿作为重生者当然不会放过这个超过2000亿镁元的庞大市场!

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